Investigadores chinos han desarrollado un arma revolucionaria de guerra radioelectrónica utilizando tecnología 6G, reportó South China Morning Post este martes.
El equipo se basa en una combinación de sistemas de microondas y fotónicos que puede interceptar señales enemigas en el aire y generar más de 3.600 blancos falsos para confundir a pilotos enemigos a frecuencias de 12 gigahercios o superiores. Mientras las contramedidas electrónicas tradicionales son ineficaces para repeler un ataque de aviones de combate como el Lockheed Martin F-35, debido a las altas frecuencias que utilizan sus radares, el invento chino domina el espectro de alta frecuencia y puede interferir en los sistemas de control y comunicación de las aeronaves furtivas estadounidenses.
Además de funcionar como arma inhibidora de aviones, el 6G actúa como un potente dispositivo de comunicación bidireccional ('full-duplex'), ya que recibe y transmite simultáneamente una gran cantidad de datos del campo de batalla. Se trata del primer sistema del mundo conocido públicamente capaz de combinar estas dos funciones.
La investigación, dirigida por el profesor Deng Lei, de la Universidad de Ciencia y Tecnología de Huazhong, recibió financiación del Gobierno chino, el Ejército Popular de Liberación y gigantes tecnológicos, recoge el medio. El equipo contó con inversiones equivalentes a casi 10 millones de dólares para experimentos de laboratorio y aplicaciones industriales.
Innovadora antena 6G promete ser el "trampolín" a la comunicación ultrarrápida y los hologramas.
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Este sistema es el primero en el mundo que funciona en la banda de ondas milimétricas de 60 GHz y sus creadores aseguran que "va más allá de los desarrollos de vanguardia anteriores".
Imagen ilustrativa123RF
Un equipo dirigido por investigadores de la Universidad de Glasgow (Reino Unido) ha desarrollado una innovadora antena de comunicaciones inalámbricas que podría allanar el camino a la próxima generación de sistema de comunicaciones 6G. Los hallazgos se detallan en un nuevo estudio aceptado para su futura publicación en la revista IEEE Open Journal of Antennas and Propagation.
Se trata de un prototipo de antena dinámica de metasuperficie (DMA, por sus siglas en inglés) que puede ser controlada a través de un tipo de circuito reconfigurable de alta velocidad integrado en un chip. Este sistema combina un sofisticado procesamiento de señales para ofrecer un nuevo pico de rendimiento. "Es un desarrollo muy interesante en el campo de las antenas adaptativas de próxima generación, que va más allá de los desarrollos de vanguardia anteriores en antenas programables reconfigurables", afirma en un comunicado Masood Ur Rehman, autor principal de la investigación.
Según el texto, este sistema es el "primero en el mundo" que funciona en la banda de ondas milimétricas (mmWave) de 60 GHz, una porción del espectro que suele estar reservada para uso en aplicaciones industriales, científicas y médicas. Las señales 5G se transmiten comúnmente en bandas inferiores a 6 GHz y se extienden a bandas de alrededor de 40 GHz, explica el portal 6gworld. Al respecto, Rehman añade que "esto lo convierte en un trampolín potencialmente muy valioso hacia nuevos casos de uso de la tecnología 6G".
Asimismo, los investigadores detallan que el potencial de la DMA permitirá desplegar una diversa gama de "aplicaciones inalámbricas mmWave de próxima generación" gracias a su capacidad de dar forma a sus "haces de comunicaciones" y crear múltiples de ellos a la vez. La capacidad que tiene para enfocar la dirección de la señal 6G precisamente en el dispositivo objetivo, y hacerlo en nanosegundos, aumenta la confiabilidad y la velocidad al tiempo que reduce las demandas de energía, recoge el portal LiveScience.
"La velocidad mejorada de transferencia de datos podría incluso ayudar a crear imágenes holográficas, permitiendo proyectar modelos 3D convincentes de personas y objetos en cualquier parte del mundo en tiempo real", asegura la Universidad de Glasgow. A su vez, podría conducir a experiencias de realidad virtual y realidad mixta más fluidas.
En general, se espera que este dispositivo tenga un importante impacto en la comunicación y obtención de imágenes y para detectar objetos en tiempo real. Podría ser útil para la monitorización y atención de un paciente o ser usado en radares de alta resolución para ayudar a vehículos autónomos o drones a orientarse. "El 6G tiene el potencial de generar beneficios transformadores en toda la sociedad. Nuestro diseño de antena inteligente y altamente adaptable de alta frecuencia podría ser una de las piedras angulares tecnológicas de la próxima generación de antenas reconfigurables mmWave", añadió Rehman.
El 6G promete mejoras de velocidad exponenciales en relación con el actual 5G. Algunos expertos calculan que podría incluso alcanzar velocidades máximas de 1 Tbps, es decir, "1.000 veces más rápido" que su antecesor.
De acuerdo con pruebas realizadas este mes por científicos japoneses que crearon el primer dispositivo inalámbrico 6G de alta velocidad fue posible transmitir datos a 100 Gbps a más de 90 metros de distancia, en interiores a través de la banda de 100 GHz y en exteriores en la banda de 300 GHz. "100 Gbps es aproximadamente 20 veces más rápido que la velocidad de datos máxima de 4,9 Gbps de las redes 5G actuales", asegura el consorcio de empresas detrás del proyecto, lo que equivale, según un artículo de LiveScience, a transferir cinco películas en alta calidad (HD) de forma inalámbrica por segundo.
El uso de frecuencias altas (100 y 300 GHz) ofrece velocidad, pero mayor interferencia con el medio ambiente. Este es uno de los mayores desafíos del 6G, ya que es difícil obtener señal en espacios cerrados por mayores probabilidades de que se bloquee, así que se requerirán nuevas y mejores infraestructuras de transmisión y amplificación. En este sentido, los investigadores de la Universidad de Glasgow demostraron que su prototipo de antena DMA podría soportar redes interiores y que redujo las colisiones de datos en un 24 %, en comparación con las antenas omnidireccionales.
La tecnología de Star Wars ya es real: científicos crearon hologramas que mueven los dedos como humanos
Gracias a un difusor flexible y una rápida proyección de imágenes, la UPNA logró que los hologramas dejen de ser meras ilusiones visuales para convertirse en objetos virtuales tangibles.
Fuente: shutterstock
Actualizado el 16 de Abril de 2025
La ciencia ficción da otro paso hacia la realidad con un avance revolucionario desarrollado por investigadores españoles.
Un equipo de la Universidad Pública de Navarra (UPNA) consiguió lo que antes solo veíamos en películas como Star Wars: hologramas que no solo se pueden ver, sino también tocar y manipular físicamente con las manos.
Este desarrollo marca un antes y un después en la forma en que interactuamos con el contenido digital.
Hologramas táctiles: la ciencia ficción se hace realidad en Navarra. Fuente: FreePik.
Una innovación que rompe la barrera entre lo físico y lo virtual
El equipo liderado por la doctora Elodie Bouzbib y el investigador principal Asier Marzo logró un avance significativo en la tecnología de visualización tridimensional.
A diferencia de los prototipos comerciales existentes, esta nueva tecnología permite una "interacción directa" con los hologramas, posibilitando que los usuarios introduzcan sus manos para agarrar y arrastrar objetos virtuales flotantes.
"Este proyecto nos permite utilizar esta interacción natural con gráficos 3D para aprovechar nuestras capacidades innatas de visión y manipulación tridimensional", explicó Asier Marzo.
La clave de esta innovación radica en el material del difusor. Mientras que los difusores tradicionales son rígidos y quebradizos, el equipo español desarrolló un difusor elástico compuesto de bandas flexibles que pueden tocarse sin riesgo de rotura ni lesiones.
Este cambio aparentemente simple representa un salto cualitativo en la tecnología de hologramas.
El funcionamiento detrás de los hologramas táctiles
El sistema desarrollado por la UPNA proyecta 2.880 imágenes por segundo a diferentes alturas sobre un difusor elástico. Gracias al fenómeno de persistencia de la visión, nuestro cerebro percibe todas estas imágenes como un objeto tridimensional completo.
"Lo que vemos en las películas y llamamos hologramas son normalmente displays volumétricos", explicó Bouzbib, primera autora del estudio disponible en el archivo abierto HAL.
"Son gráficos que aparecen en medio del aire y se pueden observar desde varios ángulos sin tener que llevar gafas de realidad virtual: en la comunidad científica se llaman gráficos true-3D".
El mayor desafío técnico consistió en corregir la deformación que sufre el material elástico cuando es tocado. Para mantener la calidad visual del holograma incluso cuando el difusor se deforma, los investigadores desarrollaron un sofisticado sistema de corrección de imagen en tiempo real, asegurando que la experiencia visual no se degradara durante la interacción.
Interacción holográfica sin precedentes: investigadores de la UPNA permiten manipular objetos virtuales con las manos. Fuente: Shutterstock.
El futuro de la interacción con hologramas
A pesar del entusiasmo generado, los científicos reconocen que esta tecnología se encuentra todavía en una fase inicial de desarrollo y que queda un largo camino por recorrer.
En el futuro, el equipo planea incorporar retroalimentación háptica -sensaciones táctiles- para hacer la experiencia aún más inmersiva y realista, permitiendo no solo ver y manipular los hologramas, sino también sentirlos.
Esto abriría la puerta a aplicaciones aún más avanzadas, como la telemedicina táctil o la formación profesional a distancia con componentes físicos virtualizados.
La velocidad a la que avanza esta tecnología sugiere que pronto podremos tener en nuestros hogares y lugares de trabajo sistemas holográficos interactivos que cambiarán fundamentalmente la forma en que consumimos y manipulamos información digital.
Lo que hace apenas una década parecía ciencia ficción inaccesible, hoy es un prototipo funcional y mañana podría ser una tecnología cotidiana.
Aunque todavía estamos lejos de las sofisticadas proyecciones holográficas de la Princesa Leia pidiendo ayuda a Obi-Wan Kenobi o del ajedrez holográfico jugado a bordo del Halcón Milenario, este avance nos acerca significativamente a ese futuro imaginado por George Lucas hace casi cinco décadas.
IA, metaverso y hologramas: la receta de la startup chilena, Wise Innovation Studios, para conquistar a gigantes como Disney, Coca-Cola y Shakira
La startup chilena Wise Innovation Studios se ha posicionado como un actor clave en el uso de Inteligencia Artificial (IA) para crear experiencias publicitarias más allá de lo convencional. Por estos días, el equipo acompaña a Shakira en el marco de su gira "Las Mujeres No Lloran", en la que la colombiana ha apostado por la tecnología para dar un nuevo relato visual a sus shows.
Fundada con el objetivo de fusionar la creatividad con la tecnología más avanzada con una nueva base de un marketing 3.0, o denominado por ellos como “metamarketing”, la startup chilena Wise Innovation Studios se ha posicionado como un actor clave en el uso de la Inteligencia Artificial (IA) para crear experiencias publicitarias más allá de lo convencional.
La empresa nació intelectualmente el año 2000, cuando los publicistas y excompañeros de universidad,Igal Weitzman y Mariana Pardo -cofundadora y directora general creativa de la compañía- coincidieron en Nueva York. En ese entonces, ambos experimentaron la transición del mundo tradicional al mundo digital, y se percataron de que, según relata Weitzman, “las marcas, gerencias e industrias varias pedían solo una cosa: querían innovar y nadie se estaba haciendo cargo de esto”.
“La trayectoria, diría yo, fue pasar del mundo tradicional de la publicidad y el marketing a un nuevo mundo de posibilidades infinitas, que nadie las estaba poniendo en la mesa. Comenzamos como cualquier startup a invertir en nosotros en crear un baúl lleno de desarrollos mobile, para los cuales los smart phones de la época no estaban listos para activar. Pero poco a poco, recibíamos informes del rápido recambio de estos equipos, hasta que llegamos a un estado de 70/30, lo cual nos permitió abrir este baúl y comenzar a sacar a la luz variados desarrollos que fueron un hit inmediato”, agrega el fundador de la startup desde Medellín, mientras acompaña a Shakira en su gira “Las Mujeres Ya no Lloran”.
Tras ello, el CEO y fundador de Wise Innovation Studios, complementa que “creamos un nuevo mundo del marketing, donde escuchamos a los usuarios y consumidores de una nueva generación que no querían ver más de lo mismo, que estaban ávidos para aprender y vivir estas nuevas experiencias que trae esta tremenda revolución digital 3.0”.
A la fecha, marcas de alto calibre como Pepsi, Unilever, CCU, Nestlé, Copec, Lotus, Coca-Cola, Banco de Chile han confiado en su modelo basado en el uso de tecnologías como avatares AI, realidad aumentada, que crea metaversos e incluso hologramas para fortalecer su llegada a los consumidores.
Weitzman asegura que el crecimiento desde que se lanzaron al mercado ha sido exponencial, resaltando que “hemos sido cuidadosos de mantener una estructura liviana para poder lograrlo, y así hemos ido abriendo y instalando equipos en Chile, Perú, Colombia, México, Nueva York, Miami, Paris. Y este 2025 abriremos en Asia con Shanghái y Tokio”.
“Fuimos pioneros en Latinoamerica con las campañas de fake out of home con la famosa torre entel convertida en antorcha de los panamericanos, la cual obtuvo premios y millones de reproducciones en pocas horas, camiones mineros en las olimpiadas de Paris, hologramas en la ciudad, shows de miles de drones volando sobre las ciudades, funkos tomandose Londres, Deadpool hackeando las pantallas de Times Square, más de cien acciones a nivel global, demostrando nuevamente que el público quiere vivir y visualizar piezas nuevas y no más de los mismo, como cualquier comercial tradicional que hemos visto durante los últimos 80 años”, añade.
Cuando Wise conquistó a Disney
Wise Innovation Studios fue la startup detrás de una campaña global, a mediados de abril, para celebrar los 100 años de Mickey Mouse con Disney.
Según menciona el fundador de la empresa chilena, en enero de 2024, el equipo fue contactado por The Walt Disney Company, empresa que buscaba ideas para generar acciones para celebrar el centenario del famoso ratón.
“Disney nos contactó hace un año en búsqueda de innovación, ya que no la encontraban en una búsqueda mas tradicional con agencias. La verdad fue bien rápido, un amor a primera vista, ya que para nosotros fue algo muy mágico y alineado con lo que estábamos ya desarrollando”, dice Weitzman.
Luego se abrieron nuevas posibilidades cuando el equipo de Marvel -propiedad de Disney- se enteró y lo contrató para crear una campaña del personaje Deadpool para intervenir distintas ciudades del mundo en el Día de los Inocentes.
En la foto, Wise elaboró un holograma de Violeta Parra para interpretar Gracias a la vida, junto a Javiera Parra.
Al ser consultado si es que han sido contactados por otro equipo del mundo cinematográfico, el CEO de Wise cuenta que están “evaluando varios proyectos locales, regionales y globales, partnerships con agencias, marcas, artistas, festivales y grupos de inversión que quieren ser parte de este nuevo mundo de innovación y experiencias 3.0″.
¿Y cómo han evolucionado las ventas? A este respecto, menciona “hemos crecido un 400% este último año, lo cual también ha sido muy virtuoso, ya que es un crecimiento sostenible donde reinvertimos todo en nuevas tecnologías, exploraciones de mercados, equipos y desarrollos, testeos prueba y error sobre focos que tenemos muy claros que serán clave en el futuro cercano. Y queremos no solo ser los primeros en crearlos y pilotearlos, sino que salir al aire con su usabilidad en el mundo real”.
De tour con Shakira
Por estos días, el equipo de Wise Innovation Studios acompaña a Shakira en el marco de su gira “Las Mujeres Ya no Lloran”, en la que la colombiana ha apostado por la tecnología, con pantallas gigantes que han aumentado la experiencia del show mostrando imágenes en 3D, como animales y un fondo acuático.
En ese sentido, Weitzman plantea que “el equipo de marketing de Shakira se nos acercó hace unos meses, ya que también estaban buscando innovar y necesitaban una mirada fresca, con ideas que salieran de lo común y habían escuchado de Wise y de nuestros desarrollos y casos de éxito”.
“De inmediato nos encontramos con un contraparte que quería innovar de verdad, y eso fue muy gratificante. Hemos estado participando con ellos desde los show en México, Chile, ahora Colombia preparando y co-desarrollando mano a mano experiencias de innovación de alto impacto, con un equipo multidisciplinario.Hemos puesto todas nuestras herramientas, experiencia y desarrollos a disposición de este nuevo desafío”, acota el CEO y fundador de Wise Innovation Studios.
¿Somos una simulación? La teoría de realidad paralela que apoya Elon Musk
La Teoría de la Simulación, siguiendo la línea de la saga fílmica Matrix, indica que la humanidad vive dentro de un programa informático. Qué dice el empresario y magnate al respecto.
22 Mar, 2024 00:59 a.m. EST
La teoría de la simulación de la realidad gana cada vez más adeptos
¿Vivimos en una simulación? Si no lo cree, haga click en otra noticia. Pero si lo cree o en algún momento se le cruzó la idea por la cabeza, siga leyendo este artículo.
Al igual que se le propone a Neo, el protagonista de la película Matrix de 1999, que debía optar por tomar la pastilla azul para seguir viviendo una realidad simulada, o tomar la pastilla roja y ver hasta dónde llega el agujero del conejo blanco y vivir la real realidad, desde hace ya algunas décadas varios científicos sugieren que este mundo que vivimos no es el real, sino una simulación.
Elegir entre la píldora roja o azul era el dilema de Neo en Matrix (Foto: Captura Yotube)
¿Qué es la teoría de la simulación?
Esta idea forma parte de la llamada a llamada hipótesis de la simulación que es una teoría que propone que tanto el mundo como todo lo que habita en él son producto de una realidad simulada, al igual que también lo es el resto del universo.
Ya desde el siglo IV a. C., el pensador chino Zhuang Zhousoñaba que era una mariposa, y al despertar no podía evitar preguntarse: “No sabía si antes era Zhou soñando que era una mariposa, o si ahora era una mariposa soñando que era Zhou”.
¿Quiénes respaldan la teoría de la simulación?
Varios autores convalidan la teoría de la simulación (iSock)
En 1989, el legendario físico John Archibald Wheeler sugirió que el universo es fundamentalmente matemático y puede verse como algo que emerge de la información. Acuñó el famoso aforismo " it from bit“.
En 2003, el filósofo Nick Bostrom de la Universidad de Oxford en el Reino Unido formuló su hipótesis de simulación y argumentó que en realidad es muy probable que vivamos dentro de una simulación ya que una civilización avanzada como la nuestra debería llegar a un punto en el que su tecnología sea tan sofisticada que las simulaciones sean indistinguibles de la realidad y los participantes no se den cuenta de que están en una simulación.
Bostrom formula un trilema con lógica temporal donde al menos una de las siguientes tres proposiciones es casi seguramente cierta. En el artículo escribió: “Una civilización posthumana madura tendría una capacidad de computación enorme. Basado en este hecho empírico, el argumento de simulación muestra que al menos una de las siguientes proposiciones es verdad”:
La fracción de civilizaciones de nivel humano que alcancen un estado posthumano (es decir, capaz de ejecutar simulaciones de antepasados de alta fidelidad) es muy cercana a cero
La fracción de civilizaciones posthumanas que están interesadas en ejecutar simulaciones de ancestros es muy cercana a cero
La fracción de todas las personas con nuestra clase de experiencias que están viviendo en una simulación es muy cercana a uno
El filósofo Nick Bostrom de la Universidad de Oxford es autor de uno de los libros cabecera de Musk
Bostrom declaró que personalmente no ve un argumento sólido para cuál de las tres proposiciones del trilema es la verdadera:
“Si (1) es verdadera, entonces es casi seguro que nos extinguiremos antes de alcanzar la posthumanidad. Si (2) es verdadera, entonces debe existir una fuerte convergencia en los destinos de civilizaciones avanzadas de tal manera que virtualmente ninguna contenga ningunos individuos relativamente adinerados que deseen ejecutar simulaciones de ancestros y que sean libres de hacerlo. Si (3) es verdadera, entonces es casi seguro que vivimos en una simulación. En el bosque oscuro de nuestra ignorancia actual, parece sensato distribuir el crédito igualmente entre (1), (2) y (3). A menos que realmente vivamos en una simulación, nuestros descendientes casi seguramente nunca ejecutarán una simulación de ancestros”, menciona Nick Bostrom en su trabajo.
La hipótesis de simulación planteada por Nick Bostrom es materia de debate académico serio dentro del campo del transhumanismo, una corriente filosófica relativamente joven. A partir de esa teoría, no sería descabellado pensar que el universo entero es en sí mismo un escenario ideado por seres de otra dimensión.
La teoría, como es lógico, ha topado con fuertes críticas de físicos y cosmólogos que la tachan de ‘seudociencia’. Pero también cuenta con partidarios de la talla de Elon Musk, quien ha estado defendiendo desde hace años.
¿Qué dijo Elon Musk sobre la realidad que vive la humanidad?
El dueño de Tesla y SpaceX, Elon Musk, es un ferviente seguidor de esta teoría de realidad simulada (EFE/EPA/ZBIGNIEW)
En una reciente entrevista, el sudafricano respaldó esta teoría durante una charla con el popular comediante Joe Rogan, en su ciclo de podcast “The Joe Rogan Experience”, y aseguró: “Probablemente todos los seres humanos estamos atrapados en una pseudo existencia similar a la que postula la películaMatrix”.
El CEO de SpaceX, Tesla y la plataforma social X (ex Twitter) ha sugerido la hipótesis de que el planeta, las galaxias y el universo entero son sistemas simulados. En la era del Metaverso y la inteligencia artificial (IA), la opinión de Musk no resulta sorpresiva. Sin embargo, cabe aclarar que la hipótesis de la simulación sigue siendo una idea especulativa y no hay pruebas concluyentes que respalden esta teoría en la actualidad.
En esa misma línea, tanto Alan Guth, del Instituto de Tecnología de Massachusetts, en Estados Unidos, como el gurú de las máquinas inteligentes, Ray Kurzwell, sugieren que “a lo mejor todo nuestro universo es un experimento de ciencia de un estudiante de secundaria en otro universo”.
De la teoría a la realidad
Algunos científicos se empeñan en probar que vivimos en un estado de simulación permanente
Para zanjar ese debate, un científico de la Universidad de Portsmouth, Melvin Vopson, ha explorado si una nueva ley de la física podría respaldar la polémica teoría de la simulación. Anteriormente, Vopson había realizado una investigación que sugería que la información tiene masa y que todas las partículas elementales (los bloques de construcción más pequeños conocidos del universo) almacenan información sobre sí mismas, de manera similar a la forma en que los humanos tenemos el ADN.
“En caso de que en realidad viviéramos en un universo simulado, este “contendría un montón de bits de información por todas partes” y que esos bits “representarían el código. Por lo tanto, detectar estos bits de información demostrará la hipótesis de la simulación”, afirmó el científico.
Así, basándose en su propia propuesta de “principio de equivalencia masa-energía-información (M/E/I)”, que sugiere que “la masa puede expresarse como energía o información, o viceversa”, el físico cree que los bits de información tendrían una masa pequeña. Por lo que, si se puede encontrar la masa de esos bits, añade, se estarían detectando teóricamente los propios bits.
¿Por qué genera debate esta teoría?
Otros científicos proponen traducir esta teoría a números y partículas de la realidad (Foto: Pixabay)
Vopson ha sugerido que la información, después de los sólidos, los líquidos, los gases y los plasmas, podría considerarse una quinta forma de materia en el universo.
Y según explica, su experimento para probar su existencia material consiste en “borrar la información contenida en el interior de las partículas elementales dejando que éstas y sus antipartículas (todas las partículas tienen versiones ‘anti’ de sí mismas que son idénticas, pero tienen carga opuesta) se aniquilen en un destello de energía, emitiendo ‘fotones’, o partículas de luz”.
En caso de que Vopson lograse demostrarlo, y sepamos que estamos atrapados en una simulación, ¿cómo podríamos entonces salir? En un nuevo artículo, Roman Yampolskiy, informático de la Universidad de Louisville, intenta responder precisamente esa pregunta y sugiere algunas formas para salir de la simulación
“No evaluamos la evidencia a favor o en contra de tal afirmación”, señala Yampolskiy en su trabajo, publicado en octubre pasado en ResearchGate, “sino que hacemos una pregunta informática, a saber: ¿Podemos piratear la simulación?”.
El próximo paso es pedir ayuda a la IA para salir del estado de simulación permanente, afirman algunos expertos (Freepik)
“Más formalmente, la pregunta podría formularse como: ¿Pueden los agentes inteligentes en general ubicados en entornos virtuales encontrar una manera de escapar de ellos?”. Yampolskiy, realizó la siguiente propuesta: forzar a los simuladores a utilizar una potencia de cálculo cada vez mayor y, por ende, generar más energía, hasta que ya no puedan ignorarla.
“Dado que la literatura de vanguardia sobre la contención de la Inteligencia Artificial responde afirmativamente (la IA es incontenible a largo plazo), concluimos que debería ser posible escapar de la simulación, al menos con la ayuda de la IA superinteligente”, explicó el experto.
Y concluyó: “Por contraposición, si no es posible escapar de la simulación, la contención de la IA debería ser un resultado teórico importante para la investigación de la seguridad de la IA”.
Si después de entender la idea base de la “teoría de la simulación” aún considera que no es más que un disparate, vale anotar que cada vez hay más científicos –en especial entre más profundizamos en la mecánica cuántica– que consideran, por lo menos hasta cierto nivel, que la teoría podría ser plausible. Pero sin importar de qué lado se esté, lo que sí está claro es que la naturaleza de nuestra realidad es y probablemente seguirá siendo uno de los mayores misterios que existen.
Recopilación de reconocidos científicos e investigadores tales como Elon Musk, Neil deGrasse Tyson, Nick Bostrom, James Gates, Max Tegmark, Edeline D'Souza y Richard Dawkins ahondando en la hipótesis de si nuestra vida en este universo es una simulación virtual a modo de videojuego de computador.
¿Alguna vez jugaron un videojuego tan realista como Grand Theft Auto (GTA) donde el personaje entraba a un bar que tenía una maquinita de videojuegos antigua, y se pusieron a jugar en ella hasta que se dieron cuenta que estaban jugando un videojuego dentro de otro videojuego?
(Subtitulado por Fabiocomplejo)
Apreciada Trinity, Cada vez que se debe hablar de contactos extraterrestres, abducciones, manipulaciones, gobierno oculto, bases intraterrenas, razas alienígenas, es decir la condición existencial de los seres humanos.
Se pone en funcionamiento un mecanismo que conduce a la seres humanos a confrontarse ideológicamente unos con otros en una guerra ideológica donde queda bien manifiesto la intervención de un sistema de conducción que se vale del dominio y control de la “Desinformación” para contrarrestar los efectos en cuanto a la posible toma de conciencia colectiva que pondría en riesgo la caída de este telón virtual al cual llamo holograma 3D.
Más allá de coincidir con la información expuesta en cada uno de los videos, siento que debo compartir junto a los integrantes del blog lo siguiente.
Existen en este holograma o realidad 3D varios niveles que clasifican SISTEMAS VIRTUALES DONDE SE CREAN CÁMARAS ILUSORIAS TEMPORALES. Se las construye para ensamblar líneas de tiempo con espacios que predeterminan planos físicos utilizados como ingresos dimensionales.
Cada ingreso dimensional está clasificado y distinguido por su densidad: 1D (origen alienígena) - 2D (Ciudad Cibernética o Matrix, otras) - 3D (Realidades holográficas planeta Tierra) - 4D (Colonias alienígenas).
Todas ellas están interrelacionadas y se ensamblan y desensamblan entre si en base a sistemas digitalizados. Estas cámaras ilusorias sirven de simuladores temporales y atemporales, es decir que sin problema alguno trabajan dentro o fuera de planos donde se incluyen más de 100 niveles de tiempos y espacios dentro de ellos. (Eras, épocas, años, meses etc.)
Existe un tipo de portal artificial creado por estas razas alienígenas que les permite moverse dentro de la 3D en sus cámaras ilusorias donde bien pueden crear plataformas holográficas para llevar a cabo terrarios virtuales con elementos y componentes planetarios clasificando ecosistemas y formas y sistemas de vida que habitaran dentro de ellos.
Tienen que proveerse de todo tipo de reservas y diversidad por que de aquí toman todo lo que necesitan para subsistir y en base a sus necesidades hacen experimentaciones genéticas sea con razas humanas, hibridas y animales debido a que estos terrarios virtuales son sus bancos genéticos donde extraen tanto de las razas como especies muestras biológicas que sean compatibles a sus condiciones alienígenas.
Si tomamos al planeta Tierra podríamos clasificarlo y ubicarlo dentro de este terrario holográfico el cual ha sido diseñado dentro de líneas del tiempo que separa a través de usos horarios (Líneas de medición del tiempo) y espacios (Detención del tiempo días meses y años).
Esta mecanización digitalizada les permite ejercer un fuerte control sobre sus colonias de humanos dividiendo por un eje artificial (Meridiano de Greenwich) a la población mundial en dos planos de tiempo contrapuestos que separan cerebralmente a la civilización para trabajar en ella cómodamente sin apremios de tiempo y sin riesgos de conectividad en sus avistamientos o ingresos físicos dentro de este TH (Terrario Holográfico) así no hay riesgos ni credibilidad en la trasmisión de experiencias o recuerdos comunicados entre los mismos humanos.
Lo que vemos y percibimos como mundo, esta creado dentro de esta tecnología virtual o simulador experimental y está hecho de tal manera que no puede haber duda alguna que todo lo que vemos tocamos y sentimos es netamente físico. En realidad esto no sería el problema porque se puede hacer técnicamente y científicamente este procedimiento.
De algún lado los seres humanos han sacado la idea de generar ecosistemas experimentales para estudiar analizar y experimentar a modo de laboratorio con muestras animales y humanas.
Sin duda este planeta Tierra es un simulador experimental dentro de un terrario virtual construido en una cámara ilusoria que proyecta todo aquello que arme y favorezca a la diversidad de ecosistemas y sistemas de vidas que favorezcan a la causa principal: Colonias experimentales (O biblioteca viviente. Como se quiera llamar).
Para ello crearon un gobierno de control implícito y explícito al mismo tiempo que ejerza sobre sus especies control, dominio, sumisión, colaboración desde una inducción telepática dirigida hacia las colonias armadas con razas que difieren genéticamente entre si aunque aparenten ser similares en sus diseños físicos.
Las razas alienígenas extraen de este mundo virtual la materia prima producida por sus industrias donde la mano de obra es llevada adelante por sus súbitos esclavos humanos que harán contacto con los químicos y sistemas alimentarios que ellos mismos prueban a través de nosotros antes de usar o ingerir. Ven los efectos que provocan en los humanos y consecuencias aunque parezca increíble y para muchos inaceptable.
Estas razas tan solo utilizan los alimentos y materia prima extraída de este planeta para alimentar y conservar a sus ejércitos alienígenas. Ellos no comen ni utilizan nada de lo que ofrecen a los seres humanos como avancen tecnológico, ingeniería genética, avance científico y mucho menos sistema alimentario.
Entonces, si hay que hablar de abducciones, desde esta idea el mundo donde vivimos forma parte de un escenario globalizado y atrapado en esta cámara virtual ilusoria donde estamos siendo utilizados mentalmente para producir energéticamente e industrialmente densidad vibratoria 3D que construye cientos de abismos holográficos que aparentan no tener salida.
La contaminación que cubre y rodea la atmosfera de este terrario virtual empaña todo tipo de conectividad colectiva, se infecta la mente de la raza humana con productos químicos esparcidos en la atmosfera y en el suelo. Inhibe la capacidad sensomotora y neuronal de nuestro cerebro haciéndolo más denso y perezoso alineándolo a pasajes lineales entre el tiempo nuestro y el tiempo de ellos, donde con facilidad pueden filtrar sus ideas dentro de la mente de los seres humanos y llevar a que estos tengan comportamientos discutibles y anormales en muchos sentidos.
Aunque sea molesto de reconocer y aceptar, se debe comprender que la vía más directa que tienen los seres humanos para dejar de ser intervenidos y utilizados psíquicamente como físicamente (abducción) parte en comprender que lo que llevamos como mente humana es un programa genético configurado por estas razas alienígenas donde pueden formatear las memorias de las personas cuantas veces quieran y requieran ser necesarias para su dominio y manipulación.
Lo que portamos dentro de esta biología física como memoria a nivel genético son los accesos directos de estas razas por donde filtran sus ideas. Lo que debemos pensar, creer, seguir, escuchar, sentir, temer, obedecer, rechazar, alimentar y sentir como sensaciones-percepciones.
Lo que manifestamos como pensamientos son deseos o necesidades inducidas desde nuestro cerebro que es por donde controlan y dirigen este sistema social humano.
Son adictos a las emociones de los seres humanos por que en ellas viven físicamente lo que en sus corporeidades alienígenas no pueden sentir como efecto natural. El generar dolor y sufrimiento en el abducido les provee de un alto fluido electroquímico que biológicamente y tristemente es tomado durante ese proceso experimental.
Un abducido es una víctima inocente, no es un ser negativo. Genéticamente los seres humanos no hemos perdido la capacidad genética lumínica (2%) de desarrollar dentro de esta bilogía lo que se conoce como campo magnético. Podríamos considerarlo como nuestro vehículo interdimensional al cual ellos temen notoriamente.
Saben que si contaminan nuestras biologías con los efectos del terrario virtual, sistema alimenticio y sistema emocional perdemos la condición de desarrollar nuestro campo magnético porque vibratoriamente tiende a ser un escudo lumínico de alta sutilidad interdimensional.
Seriamos mentalmente y físicamente impenetrables e inalcanzables para estas razas. Y nosotros los seres humanos tenemos naturalmente esta condición genética que ellos mismos se vieron imposibilitados de erradicar de la cámara interna de nuestro cerebro.
Las abducciones no tan solo consisten en obtener una muestra genética sino que a través del sufrimiento ellos pueden grabar la expansión del campo magnético del abducido y de sus efectos psíquicos como defensa generados por el humano en el momento de su experimentación.
La ambición desmedida con respecto a obtener la réplica exacta de este campo magnético se ha convertido en uno de sus más grandes desafíos por que a través de ciertas razas de altas castas podrían utilizarlo como vehículos interdimensionales naturales y no los artificiales que se siguen valiendo en la actualidad.
Nuestro campo magnético esta íntimamente ligado a nuestra vibración y esta depende de nuestros niveles de conciencia. Si logramos un equilibrio psicológico, emocionalmente cambiaríamos nuestras frecuencias energéticas es decir saldríamos de la densidad virtual 3D. Implica que nuestra mente ya no podría ser abducida psíquicamente por estas razas ni estando despiertos ni dormidos como suelen hacerlos mientras dormimos.
No podrían encerrarnos en celdas de hiper-realidades como lo están haciendo trabajando distintas verdades que son mentiras donde los seres humanos creen que están alcanzado amplitud de la conciencia cuando tan solo están siendo manipulados e inducidos en espejismos irreales que confunden el plano visual de la realidad holográfica con el armado de realidades ilusorias donde ellos se muestran como benevolentes.
Para ellos infectar nuestras mentes es más valioso que contaminarnos físicamente, de allí la razón principal por que se creó el genoma 3D: Control mental alienígena. El conocer nuestros instintos y lo que hace que estos se activen nos ayuda a conocer el enemigo que portamos genéticamente en cada una de nuestras células biológicas.
Es muy importante que entendamos esto.
Para los alienígenas el controlar y deteriorar nuestros campos magnéticos es su objetivo principal. Ya que pueden ingresar en el a pasar el tiempo que quieran y en algunos casos usarlos como incubadoras para sus crías o híbridos. Mientras más negativa tenga la mente el ser humanos más fácil es el ingreso para ellos y en caso que no puedan hacerlo durante el día esperaran que se vaya a dormir para intervenir y estudiar su funcionamiento.
Por nuestros campos magnéticos ven nuestros estímulos y movimientos energéticos basados en nuestros estados de miedo, enojo, ira, baja o alta autoestima, conocen nuestros anhelos o deseos y si les conviene a sus causas los conceden para ver el efecto y resultado vibratorio obtenido como suministro energético vital y de alta calidad energética conveniente para sus fisiologías.
Para estas razas nuestra diversidad en los pensamientos y falta de comprensión en la comunicación forman las rutas directas para abducir al humano en el momento de la comunicación. Es decir que no es necesario estar dormidos para que ellos actúen. Aprender a observarlos y como proceden es tan solo cuestión de tiempo. Conocerse a uno mismo, como se es desde el pensamiento y cómo se actúa en el pensamiento de los demás.
Veremos que se valen de esquemas reiterativos y repetitivos a tal punto que subestiman nuestra inteligencia lumínica 2%. Es lo que está sucediendo en estos momentos dentro de este tiempo cronológico.
Mientras la raza humana tenga internalizado culturalmente y moralmente que debe rendir obediencia a seres superiores por temor a ser castigados o no cumplir lo que se conoce aquí como karma, seguirá siendo víctima no tan solo de abducciones físicas sino que psíquicas.
El aprender a tomar conciencia, a manejar este tipo de información con respeto y prudencia forma parte de nuestra amplitud de la conciencia. Nos cuidaremos a nosotros mismos. Nuestros campos magnéticos sanos, limpios y restaurados serian por completo el destierro de estas razas. Ellos lo saben por qué el efecto lumínico de los mismos son las armas para derribarlos.