jueves, 31 de enero de 2019

4 de Octubre 2012 - Los pactos de sangre, fuera de este mundo físico son considerados contratos hiperdimensionales que involucran a razas no benevolentes con humanos 3D genéticamente preparados para tal fin. - Respuesta a William Criado - Marielalero.

William Criado4/10/12
Hola Mariela saludos.
Solo un pregunta sencilla para una repuesta sencilla ¿que pasa con las parejas que sin saber lo que significa proceden a realizar pactos de sangre? ¿acaso tiene que ver con la condición gemela que pudieran ser? ¿porque se es guiado a realizar tal acto? por lo que se promete y se siente debería ser completamente positivo mirándolo desde un posible linaje jerárquico por lo tanto existiría una profunda afinidad ¿o no?. Un abrazo.
Estimado William Criado,
Los pactos de sangre, fuera de este mundo físico son considerados contratos hiperdimensionales que involucran a razas no benevolentes con humanos 3D genéticamente preparados para tal fin. Se crea una unión indisoluble, que compromete sexualmente a humanos o humanas 3D con parejas que pertenecen a razas alienígenas, comúnmente reptoides de jerarquías media y alta.

El vínculo físico, es sellado tras el intercambio y la toma de sangre del otro integrante de la pareja, porque entienden que su ingesta impregna a sus cuerpos físicos con la vida y fortaleza de su pareja. La sangre en el cuerpo físico del humano 3D y el alienígeno se muta entre los tejidos de ambos afinando su compatibilidad y pureza generacional.

Este hecho suele realizarse durante el proceso onírico o en estado consciente del humano 3D, que desde muy temprana edad se le activa en su biología la memoria genética de sus ancestros alienígenos. Este legado se transmite generacionalmente y es uno de los tantos métodos que utilizan para la proliferación natural, en base a sus costumbres.

Los hijos humanos 3D que engendran, heredaran los hábitos, costumbres y tendencias de sus padres alienígenos y humanos. Los hijos sienten la necesidad de beber sangre de quienes son compatibles a su densidad sanguínea, lo sienten como su instinto natural. Serán proclives a realizar ritos y pactos de sangre con sus ocasionales parejas.

Estas razas mantienen un concepto de promiscuidad en sus relaciones, pudiendo hacerlo con su esposa o esposo, hijos y con quienes ellos se sientan atraídos. Este concepto es también transmitido a sus hijos humanos 3D.

Este tipo de seres humanos tiene la tendencia a realizar ceremonias, intuitivamente sienten el legado de reafirmar en este mundo sus dominios a modo de ofrendas y agradecimientos por el lazo creado. La sangre es la bebida que les manifestará sus fuerzas, linajes y afianzamiento entre sus pares.

Su necesidad genética dentro de este mundo, hace posible que se programen determinados encuentros para satisfacer a sus ancestros hiperdimensionales con las ofrendas que a ellos les gusta y satisface. En estos encuentros la entidad alienígena accede a este plano y es frecuente la posesión física con su descendencia humana e invitados.

Un fuerte abrazo
marielalero.

Fuente y Página Web de Marielalero: www.marielalero.com

Respuesta que Corresponde al Post No. 9 Respuesta a Mundeo:

http://conocimientodemisersuperior.blogspot.cl/2015/01/post-no-9-lo-que-sucede-cuando-donamos.html

Diez Métodos de Control Mental.


por Nicholas West
31 Diciembre 2010
del Sitio Web ActivistPost
traducción de Antonio FernandezAgosto 2016
del Sitio Web Tonyfdez






Mientras más se investiga el control mental, más se llega a la conclusión de que existe un guión coordinado que se ha estado implementando por mucho tiempo con el objetivo de transformar a la raza humana en autómatas inconscientes.

Desde que el hombre ha buscado ejercer poder sobre las masas, aquéllos que estudian el comportamiento humano con el fin de someter a grandes poblaciones a la voluntad de una pequeña "élite" se han servido del control mental.

Hoy hemos ingresado en una peligrosa fase en la que el control mental ha tomado una dimensión física y científica que amenaza con volverse un estado permanente sino tomamos consciencia de las herramientas a disposición de la dictadura tecnocrática que se está desarrollando a escala mundial.

El control mental moderno es tanto tecnológico como psicológico.

Las pruebas muestran que basta con exponer los métodos de control mental para que sea posible reducir o eliminar sus efectos, al menos en lo que concierne al control mental de la publicidad y la propaganda.

Las intrusiones físicas son más difíciles de contrarrestar y el complejo militar-industrial sigue desarrollándolas y mejorándolas.
 



1. Educación

Esta es la más obvia, y aún así sigue siendo la más insidiosa.

Siempre ha sido la mayor fantasía del prototipo de dictador el "educar" a niños naturalmente impresionables. Por lo tanto, ha sido un componente central para las tiranías comunistas y fascistas a través de la historia.

Nadie ha sido más influyente a la hora de exponer la agenda de la educación moderna que Charlotte Iserbyt.

Uno puede comenzar a investigar esta área en su libro, El atontamiento deliberado de América (The Deliberate Dumbing Down of America), que describe el rol de las instituciones globalizadoras en delinear un futuro con la intención de producir robots serviles arrendados por una clase de élite completamente educada y consciente.
 



2. Publicidad y propaganda

Se cita a Edward Bernays como el inventor de la cultura consumista que fue diseñada principalmente para atacar la auto-imagen de las personas (o a su carencia) a fin de transformar el deseo en una necesidad.

Al comienzo, se utilizó esto para productos tales como cigarrillos, por ejemplo.

Sin embargo, Bernays también señaló en su libro de 1928, Propaganda, que la,
"propaganda es la rama ejecutiva del gobierno invisible".
Esto puede observarse más claramente en el estado policial moderno y en la creciente cultura ciudadana del hurto, enredada en la seudo-patriótica Guerra contra el Terrorismo.

La creciente consolidación de los medios ha permitido que toda la estructura corporativa se fusione con el gobierno, que ahora utiliza el concepto de ubicación propagandística.

Medios, prensa, películas, televisión, y noticias por cable pueden ahora obrar de forma impecable para integrar un mensaje conjunto que suena a verdad porque proviene de varias fuentes simultáneamente.

Cuando uno se sintoniza para identificar el "mensaje" principal, lo podrá ver impreso en todas partes. Y todo esto sin mencionar los mensajes subliminales.
 



3. Programación predictiva

Muchos todavía niegan que la programación predictiva es real.

Invito a cualquiera a examinar toda la documentación recopilada por Alan Watt, la cual demuestra que no se puede llegar a otra conclusión. La programación predictiva tiene su origen en Hollywood, predominantemente elitista, donde la pantalla gigante puede ofrecer una gran visión de hacia dónde se dirige la sociedad.

Tan solo mira los libros y películas que solías considerar exageradas, o la "ciencia ficción" y echa un mirada atenta a la sociedad actual.
 



4. Deportes, política y religión

Muchos se sentirán ofendidos si ven a la religión, o incluso a la política, a la altura de los deportes como método de control mental.

El tema central es el mismo para todos: dividir y conquistar. Las técnicas son muy simples: inhibir la tendencia natural de la gente a cooperar para sobrevivir, y enseñarles a formar equipos para dominar y ganar.

Los deportes siempre han actuado el papel del gran distractor que acorrala las tendencias tribales en un evento sin importancia, que en los Estados Unidos de hoy día ha alcanzado proporciones ridículas donde se producen protestas porque una celebridad deportiva deja la ciudad, pero los problemas humanos básicos tales como la libertad son desechados, ya se que los considera insignificantes.

El discurso político se desarrolla estrictamente bajo el paradigma de oposición izquierda-derecha fácilmente controlado, mientras que la religión es el telón de fondo de casi todas las guerras de la historia.
 



5. Alimentos, agua y aire

Aditivos, toxinas y otros venenos en los alimentos alteran literalmente la química cerebral para generar docilidad y apatía.
  • Se ha comprobado que el flúor en el agua potable disminuye el Coeficiente Intelectual

  • El aspartame y el glutamato monosódico (GMS) son excitotoxinas que estimulan las células del cerebro hasta que las matan

  • El fácil acceso a la comida rápida que contiene estos venenos ha creado, en general, una población que carece de enfoque y motivación para cualquier tipo de vida activa
La mayor parte del mundo moderno está perfectamente habituado a la receptividad pasiva - y a la aceptación - de la élite dictatorial.

Y si eliges observar tu alimentación de manera diligente, ellos están totalmente preparados para rociar a la población desde el cielo.
 



6. Drogas

Puede tratarse de cualquier sustancia adictiva, pero la misión de quienes controlan las mentes es asegurarse de que seas adicto a algo.

Una gran arma de la agenda del control mental moderno es la psiquiatría, que apunta a definir a todas las personas según sus trastornos, en contraposición a su potencial humano.

Esto fue predicho en libros como "Un Mundo Feliz".

En la actualidad, se lo ha llevado al extremo a medida que una tiranía médica ha tomado control y determinado que casi todos poseen cierta clase de trastorno, particularmente aquéllos que cuestionan a la autoridad. El uso de drogas nerviosas en el ejército condujo a cifras récord de suicidios.

Y lo peor de todo, el estado farmacológico moderno tiene a más del 25% de los niños estadounidenses bajo medicación psiquiátrica.
 



7. Pruebas militares

Es larga la historia del ejército como terreno de pruebas para el control mental.

La mentalidad militar sea quizás la más maleable, ya que quienes hacen carrera militar generalmente se sienten atraídos por las estructuras jerárquicas, el control, y la necesidad de total obediencia a una misión.

Ante el creciente número de personal militar que cuestiona su adoctrinamiento, una reciente historia resaltó los planes de DARPA para unos cascos trans-craneales de control mental a fin de mantener concentrados a los militares.
 



8. Espectro electromagnético

Una sopa electromagnética nos envuelve a todos, cargada de convenientes dispositivos modernos que han demostrado ejercer un impacto directo en la función del cerebro.

En una admisión tácita de lo que es posible, un investigador estuvo trabajando con un "casco de dios" para inducir visiones que alteren el campo electromagnético del cerebro.

Nuestra sopa moderna nos ha cubierto pasivamente con ondas que presentan el potencial de alterar la mente, mientras que una amplia gama de posibilidades tales como las torres de telefonía móvil ahora están disponibles para el controlador mental, facilitándole una intervención más directa.
 



9. Televisión, computadora, y "la velocidad de parpadeo"

Ya es suficientemente malo que se manipule lo "programado" en tu TV (a la cual accedes con un "control" remoto).

Todo es más fácil cuando literalmente te adormece, transformándola en un arma psico-social.

Las pruebas de velocidad de parpadeo muestran que las ondas alfa del cerebro se alteran, produciendo una forma de hipnosis, lo cual no se anuncia bien dada la última revelación de que las luces pueden transmitir información codificada de Internet,
"al titilar más rápido de lo que el ojo puede ver".
El parpadeo de la computadora es menor, pero a través de videojuegos, redes sociales, y una estructura básica que sobrecargue al cerebro con información, el veloz ritmo de la comunicación moderna inducen un estado de Trastorno por Déficit de la Atención (ADHD).

Un estudio sobre videojuegos reveló que jugar durante períodos prolongados puede resultar en un menor flujo de sangre hacia el cerebro, alterando el control emocional. Es más, juegos de rol en escenarios similares a los de guerras y estados policiales sirven para desensibilizar la conexión con la realidad.

Un vistazo al video de 'Asesinato Colateral' (Collateral Murder) de WikiLeaks debería resultarle familiar a cualquiera que haya visto un juego como el "Call of Duty".
 



10. Nanobots

Desde el horror de la ciencia ficción, directo al cerebro moderno, los nanobots están en camino. La modificación directa del cerebro ya ha sido empaquetada como "neuro-ingeniería".

En un artículo en Wired de comienzos del año 2009, se remarcó que la manipulación directa del cerebro a través de fibra óptica es un tanto complicada, pero una vez instalada,
"podría hacer feliz a alguien con sólo presionar un botón".
Los Nanobots llevan el proceso a un nivel de autómata, reconectando el cerebro molécula por molécula. Peor aún, estos mini-droides pueden replicarse, obligándonos a preguntar cómo volverá el genio a la botella una vez desatado.

¿La fecha estimada de llegada? A comienzos del 2020.


***


Un esfuerzo concertado por predecir el comportamiento humano está en camino, para que los científicos sociales y la élite dictatorial puedan controlar a las masas y protegerse a sí mismos de las personas completamente despiertas.

La única oportunidad que tenemos de conservar nuestro libre albedrío es despertando a sus intentos por adormecernos.
 

miércoles, 30 de enero de 2019

3 de Enero 2013 - ¿Existen realmente las almas gemelas? - Respuesta a Maxi 10 - Marielalero.

Hola Mariela! Admiro tu trabajo, gracias por compartirlo, estoy de a poco digeriendo la informacion con periodos de descanso ya que hay que leerla con detenimiento.
Queria consultarte acerca de este parrafo del libro "Ami Regresa" de la segunda parte de la saga "ami, el niño d elas estrellas"
El contexto es de dos almas gemelas que se encontraron y deben separarse fisicamente y Ami les explica lo siguiente:

"...-Basta de dramas baratos -exclamó sonriendo nuestro amigo.
-Es que vamos a separarnos...
-¿Y cuál es el problema? No estarán para siempre aparte. Ya tendrán la oportunidad para estar unidos eternamente. Vamos. Vean -esto: ¡la destrucción de un mundo! -procuró entusiasmarnos.
Ni siquiera aquel anuncio nos interesó. Estábamos muy tristes.
Al vernos así, Ami apagó la imagen, luego nos dijo:
-Parte de la evolución es aprender a superar el apego porque el espíritu busca libertad.
-Pero nos queremos...
-El verdadero amor no es apego. No encadena ni se encadena. Más bien libera y se libera. Quienes se aman de verdad no necesitan estar pegados como siameses... ja, ja!..."

Mi duda es si existen realmente las almas gemelas, si es parte de la Holografia planetaria o es informacion de mas alla de nuestro planeta holografico.
Y si el concepto de AMOR que da "AMI" es real, o forma parte del engaño general en el que vivimos.

Desde ya muchas gracias, un gran abrazo.

Maxi.
Estimado Maxi 10,
Te sugiero leas la respuesta que subí en su momento al lector Sjöfn Ikonen y que gentilmente ha subido la lectora Anele al blog. En ella podrás ampliar tus inquietudes.

Un fuerte abrazo
marielalero .
Corresponde al Post  No. 37 Respuestas Varias VII:
http://conocimientodemisersuperior.blogspot.cl/2016/09/post-no-37-respuestas-varias-vii.html

Lectura Sugerida al Lector Maxi:

Enviado el 02/03/2012 a las 3:20

Estimada Sjöfn Ikonen, 


Me preguntas 
...Lo cierto es que, más o menos a los cinco años, tuve un sentimiento, el cual no me ha abandonado sino que, conforme he ido a más mayor, se ha acrecentado y es, en estos tiempos (período del 2001 al 2012), tremendamente más profundo y fuerte. Me di cuenta que mi familia sólo era una familia de carne. Sentía como si estuviese unida a algo (un cable invisible) en cuyo extremo opuesto se encontrase otro... no sé bien qué o quién... (Continua) 

Respondo 
Lo que comentas es más complejo de lo que tú puedes recordar y percibir, mi respuesta a tu comentario e inquietud no va a ir dirigida tan solo a ti sino a todas aquellas personas que se encuentran transitando en una situación muy similar a la tuya. 

Este tema es complejo de entender y requiere del conocimiento de lo que anteriormente he subido a este blog y el entendimiento de cómo está constituido el ser humano 3D como biología. De cualquier manera tratare de dar una idea sobre el tema. 

La actual población humana vive dentro de este mundo físico, privada de sus legítimos derechos como civilización dado que carece de otorgamiento de identidad y procedencia originaria como razas desde el instante en que fueron y siguen siendo ingresados a este mundo físico sin poder recordar naturalmente quienes son como programa de vida dentro de lo que se les presenta como tercera dimensión. 

Al carecer de dominio de sus procedencias y la explicación de ¿Quiénes son realmente como civilización? Viven desfasados vibratoriamente y biológicamente entre el tiempo-espacio que conforma esta realidad física con el no tiempo que existe fuera de lo que se percibe como realidad planetaria. 

Por lo tanto lo que se llama vida dentro de este mundo físico muestra las múltiples realidades que existen y que están en otros planos fuera del tiempo en contacto directo con las personas. 

Sin pensarlo, un ser humano 3D puede llevar varias vidas paralelas sin que las vea y las perciba en estado conscientes=Estar despierto dentro de este plano terrestre. 

Es muy frecuente que estas múltiples realidades sean visualizadas o vividas como experiencias oníricas. Es aquí durante el periodo de sueño donde ocurren, por lo tanto debemos saber que sucede 
al dormirnos. 

En el momento en que nos dormimos se produce el desamblamiento del humano original junto con su conciencia lumínica del resto del avatar. Las tres primeras capas sutiles que constituyen el humano original es retenido en la Matrix en lugares específicos que permiten su existencia. Las cuatro siguientes capas junto a la conciencia física permanecen en la tercera dimensión. De ellas, la séptima y la sexta permanecen como la presencia física que vemos del durmiente. La cuarta y la quinta junto con una parte de la conciencia física puede movilizarse hacia otras regiones o mundos hiperreales donde interactúan con otras civilizaciones que en su mayoría por sus limitaciones genéticas no les permite fácilmente alcanzar planos dimensionales muchos más sutiles y seguros. 

Es normal que las personas durante esta fase onírica creen dimensionalmente vínculos afectivos con razas humanas que están ubicadas en otros sistemas solares o con razas de otros mundos que son muy semejantes físicamente a nuestra constitución anatómica pero que difieren cognitivamente y vibratoriamente por encontrarse en la 4D. Estas entidades de estas razas tienen plena conciencia de la presencia de los humanos 3D y en que condición se encuentran en ese momento haciendo “uso” de los mismos para distintas experiencias incluso emocionales dentro de sus posibilidades. 

Gran parte de la población humana 3D viene viviendo por generaciones en estas condiciones. Psíquicamente sienten rechazo hacia esta vida, nostalgia, desorientación, disconformismo con el entorno humano, estado de vacío y en muchos casos ganas de irse de este mundo al no sentirlo como el lugar elegido debido a que parte de su vida a nivel inconsciente queda fuera de esta realidad esperando que llegue el momento onírico para regresar hacia sus otras vidas paralelas, donde reciben otro tipo de trato y se acostumbran a vivir en otros niveles socio-culturales de vida. 

Sin embargo estas civilizaciones no permiten que los seres humanos de la 3D recuerden en estado conscientes sus vínculos y parentescos por más reparaciones o tratamientos que estén dispuestos a hacerle a cada ser humano, al contrario algunas civilizaciones que habitan en la 4D los obligan a volver a este mundo físico diciéndoles que es este su lugar y que aún no es el momento para que se queden en aquellos mundos. 

Es inevitable que las sensaciones, el contacto físico, los afectos, los aromas y estímulos vibratorios recibidos en dichos contactos sean traídos de regreso hacia esta vida mundana. Cada persona carga con sus experiencias oníricas cuando se levanta aunque no las recuerde en su totalidad asumiendo que es esta su propia realidad. 

La mente de los humanos 3D registra con intensidad y magnitud estos contactos, pero el cerebro los guarda y protege en su segundo compartimento llamado inconsciente como si fuese su caja de seguridad de lo contrario esta humanidad habría descubierto su localización planetaria holográfica, su situación como especie genética, su destinación al dejar este mundo y lo más grave es que nunca se la podría manipular ni adaptar a este sistema de vida planetario. 

Gran parte de la población humana está conectada energéticamente y físicamente con estos mundos al mismo momento se encuentra ligada genéticamente y vibratoriamente a los humanos originales. Bajo estas circunstancias ¿Cómo se puede pretender que los seres humanos sepan realmente quienes son ellos? ¿Cómo se puede pretender que mejoren sus condiciones evolutivas si viven en un estado de transición dimensional constante? ¿Con cuántos estados de conciencias puede vivir una persona que dice conocerse a sí misma? Si mientras duerme mentalmente pasa hacia otros planos dimensionales dejando parte de su cuerpo físico en este mundo si es que este no ha sido abducido por otras razas que necesitan el ADN humano para procrearse a sí mismos. 

Las civilizaciones de estos mundos paralelos son muy posesivos de los humanos 3D, los quieren para ellos y los acompañan vida tras vida, es un método seguro y práctico para ellos lograr gestar a sus generaciones a través del vínculo físico con un humano 3D, quizás esto les explique a algunos adultos el por qué sienten tanta afinidad con algunos de sus hijos, puede suceder que sea el hipervínculo dimensional entre este mundo y otros mundos lejanos dimensionalmente del nuestro. 

En tu caso, tu actual familia terrestre es lo que hoy te toca vivir como realidad es lo que ves y percibes, en el fondo la rechazas porque te duele sentirte humana, ese sentimiento lo siembran en el inconsciente razas que no quieren que tu mantengas un lazo físico y energético directo en este mundo esto ha llevado a que confundas los datos concretos con lo que tú vives y sientes como percepciones algunas veces añoranzas. 

Si no te conectas a esta vida reconociéndola como tal mas allá de confirmar que tienes lazo genético con otros seres correrás los riesgos que hasta el momento cuentas porque tu vida está entre dos planos dimensionales completamente distintos, con la gran diferencia que aquí eres genéticamente netamente física lo cual no te permite pasar las leyes físicas del plano materia ante determinadas ocasiones donde energéticamente y psíquicamente estas viviendo mas afuera de esta realidad que dentro de ella. 

Enfermaras con facilidad, serás propensa a tener accidentes...etc. Por la simple razón que una parte de ti no quiere seguir en este mundo. Tanto tu como los demás humanos tienen muchos “amigos” dentro y fuera de este mundo no tan solo cuando duermen sino mientras están despiertos, solo que las personas no pueden verlos porque los otros físicamente y energéticamente a nivel celular no llevan cargas moleculares con densidad materia por lo tanto tienen paso libre en este mundo y en esta sociedad humana 3D. 

Creo que esta vida, es la que realmente cuenta y debemos hacer valer, de nada nos sirve que conozcamos quienes somos en otros mundos si despreciamos este que es donde nos encontramos viviendo. No tan solo estamos discriminando las condiciones evolutivas que hay aquí sino que también a la población que vive en el cuándo se está llevando la misma carga genética llamada genoma 3D. 

Si este estado de mente ocupa el razonamiento y enturbia la visión de la realidad en que nos encontramos implica que debemos detenernos y preguntarnos ¿Qué es lo que me veo de especial que las demás personas que me rodean no lo tienen? ¿Por qué me siento distinto? ¿Por qué necesito sentirme que soy especial? ¿Cómo se construye ese estado de mente dentro de mí? ¿Por qué reniego de mi raza? ¿Por qué me niego a aceptar que tengo vínculos con ellos? Este estado de mente ¿Realmente proviene de los verdaderos mundos sutiles? O es que acaso proviene de aquellos mundos que no quieren tener un vínculo directo y cercano con los seres humanos de este mundo por que los obligaría a tener que revertir la realidad creada artificialmente para mantenerlos viviendo aislados y ajenos a los verdaderos acontecimientos que forman parte de una realidad invisible desde la perspectiva de los humanos 3D. 

Recuerda siempre, toda entidad que se presente frente a ti y la veas luminosa y sumamente amable, si originariamente pertenece a los mundos sutiles, te mostrara el mundo en que te encuentras viviendo, te explicara tu situación, por qué estás aquí y que es lo que tú como los demás humanos deben empezar a hacer consigo mismos para replantearse quienes son originariamente como civilización y por qué hasta el momento no han podido evolucionar genéticamente como razas. Te enseñara a vivir dentro de tu propio cuerpo a quererlo, cuidarlo y a valorarlo por que tu actual condición humana 3D es la que debes limpiar genéticamente del programa que llevas como conciencia física y entregar el control del avatar a la conciencia lumínica para darte a ti misma la oportunidad de conocer y sentir desde este mundo físico lo que se siente como verdadero Amor. 

Nunca veras a tus semejantes distantes no distintos a tu condición por que los sentirás parte de ti. Querrás compartir tu bienestar con tus seres queridos y créeme serás tu misma la que les transmitirás una de las lecciones más bellas que puede experimentar todo ser humano que es la de compartir sus más nobles y sinceros sentimientos, no sentirás vacío dentro de ti. A cambio de ello descubrirás que tienes una inmensa familia a la cual reconoces, sientes y valoras vibratoriamente al sentirlas vibrar en la luz de cada una de tus células. Allí vivirás el verdadero amor dentro de ti. 

Un fuerte abrazo 
marielalero 

Fuente y Página Web de Marielalero:  www.marielalero.com

Las 5 Industrias como...Herramientas de la Propaganda.

por Antonio Fernández
Agosto 2016
del Sitio Web Tonyfdez


 


 


La Industria del Deporte

El ya citado Goebbels dijo con referencia a los Juegos Olímpicos de Berlín en 1936:
"Este grandioso evento será la demostración experimental de nuestras ideas que mostraremos al mundo."
Goebbels se refería a las teorías raciales y eugenésicas.

Pues bien, en 1936 las olimpiadas se celebraron en la Alemania nazi… después la guerra… y ocho años después, se celebraron en Londres, y a los cuatros siguientes también en Londres. La locura racial no fue ni mucho menos exclusiva de los nazis.

De hecho, hubo una campaña propagandística de masas que buscó la criminalización del nacional-socialismo, alrededor de los excesos que compartieron con sus enemigos aliados.

La eugenesia es europea, el colectivismo tecnocrático es europeo… y el deporte también es europeo.

El poder propagandístico del deporte es inmenso en la sociedad global. Incide con virulencia en la emotividad de las masas para transmitir contenidos pseudo-heroicos a niños y adultos.

Erradica las referencias viriles genuinas de la cultura, para sustituirlas por modelos comportamentales prefabricados.

Por ejemplo:
un niño hindú normal crecía escuchando historias de Arjuna, un niño español normal se criaba escuchando leyendas del Cid Campeador, o un niño egipcio normal aprendía de los relatos que escuchaba de Dhul-Nun.

En el mundo globalizado, esa autenticidad cultural fue sustituida por Leo Messi, Cristiano Ronaldo, Kobe Bryan, Tiger Woods, Michael Phelps y compañía.
Una vez más, la técnica se aplicó en este medio propagandístico con el desarrollo de una medicina y una farmacología propia: la medicina deportiva y su correspondiente doping.
  • ¿Qué sería del deporte de élite norteamericano (NBA, NFL, etc.) sin doping? Nada.

  • ¿Y qué sería de la industria del deporte sin el deporte de élite norteamericano? Nada de nada.
Porque el deporte de élite es el campo de pruebas de la investigación farmacológica y biotecnológica desarrollada por las mismas instituciones siniestras que aquí se han citado.

Las principales universidades en esta área son las británicas de siempre (Cambridge y Oxford) y ciertas universidades norteamericanas (en especial, californianas).

Llevan más de cien años fabricando héroes de plástico; y con el deporte se ha llegado al límite inferior en el cual los fantoches producidos ni tan si quiera se asemejan a un ser humano.
 



La Industria del Cine
Si el deporte es la principal herramienta de propaganda global sobre los instintos activo-masculinos, la Industria del Cine se sirve de la pasividad inherente a todo espectador para llevar a cabo una profundísima manipulación psicológica.

Que nadie lo dude:
el cine es un medio propagandístico.
Como industria nació en Los Angeles a principios de siglo XX, y en él siempre prevaleció la "producción" por encima de cualquier dirección artística o trabajo interpretativo a sueldo.

El dueño de una película es siempre el "productor". El cine no es un medio artístico en el que se insertó una industria. No, no, no.

Es una industria de propaganda en la que dentro existen destellos artísticos que en última instancia están a sueldo de la producción. En palabras aún más claras: el cine no es el séptimo arte; sino que es - y siempre fue desde su aparición - la principal herramienta de propaganda global.

Sobre todo después de la crisis de los años cuarenta, el cine de Hollywood ni tan si quiera es rentable en términos económicos.

De nuevo, la financiación de una herramienta propagandística (en este caso, el cine todo ello) se apoya en una sofisticada estructura de fundaciones, entidades privadas y subvenciones públicas más interesadas en su función propagandística y publicitaria.
¿Os habéis preguntado cuánta gente tendría que ir al cine y pagar su entrada para pagar los cachés de Steven Spielberg, Angelina Jolie o Tom Hanks?

No hay gente ni salas de cine en el mundo suficientes para sufragar esas cifras. Hay otros financistas y otros intereses.

¿Cuál es la función simbólica de una "estrella"?

La de guiar: la Estrella Polar (o el Crucero del Sur) nos guía; la Estrella de Oriente guía a los Reyes Magos; alguien bien guiado es alguien "con estrella". Obsérvese que se ha creado un explícito "sistema de estrellas" (star system; literalmente así llamado).
La población mundial es guiada científicamente por unas referencias comportamentales sistematizadas:
las "estrellas" de cine.
Para formar parte de ese sistema estelar, además de ser actor, hay que tener algunos de los siguientes requisitos:
  • o ser de origen judeo-asquenazita
  • o estar divorciado
  • o tener un pasado problemático con las drogas y el alcohol (o en muchos casos, los tres al mismo tiempo)
De forma descarada, algunas de estas referencias estelares se presentan como,
  • "Embajadores de Buena Voluntad de la ONU"
  • otros como "caballeros" de la Reina de Inglaterra
  • otros directamente como directores y miembros de entidades educativas, academias artísticas, fundaciones filantrópicas, ministerios de cultura, universidades varias…
Estos sinvergüenzas son las referencias comportamentales de todo el mundo globalizado, y a estas alturas la influencia de esta herramienta de ingeniería social se encuentra en extremo desbocada.
 


La Industria del Sexo
Conviene tomarse en serio como enemigo a la llamada Industria del Sexo.

En volumen de negocio sólo tiene parangón con la industria del cine convencional. Si se estudia su financiación y su origen se comprende qué función propagandística tiene.

Con la pornografía (tal y como con el opio o la cocaína) ocurre que los primeros consumidores y traficantes formaban parte de la misma élite política.

Los primeros pornógrafos fueron nobles europeos e industriales norteamericanos más o menos pervertidos. Con las revoluciones culturales de los sesenta y los setenta, la población tuvo acceso libre a la pornografía, a través de empresas con el mismo origen que las cinematográficas.

Hollywood está a lado de San Fernando Valley.

Para comprender rápidamente la importancia de la Industria del Sexo en el plan global de destrucción cultural, basta saber que uno de sus magnates, Hugh Hefner, fue asistente registrado de varias reuniones Bilderberg.

¿Por qué comparten mesa tipos como Hugh Hefner o Larry Flint con tipos como Henry Kissinger o David Rockefeller?

Insisto en que hay que tomarse en serio la amenaza de la industria pornográfica: ataca y arrasa cimientos culturales con poquísimo esfuerzo, rápido y en masa. No se trata sólo de que el onanismo desvitalice al consumidor de estos contenidos hasta límites que prácticamente ningún moderno va a reconocer por un hipócrita pudor.

La pornografía de masa va más lejos:
la misma actividad sexual se muestra como una mera masturbación con otro cuerpo, profanando toda valencia sagrada de la sexualidad.
Personalmente me niego a pensar que existen tantos onanistas dispuestos a pagar como para mantener una estructura empresarial que mueve tantos millones de dólares.

Como ocurre con el cine convencional, el cine porno se apoya en una financiación suministrada por entidades interesadas en su papel propagandístico.

Si se observa a sus productores, se verán unos puntos comunes. Gran porcentaje de los productores y actores porno se criaron en contextos sociales y familiares de un extremo puritanismo.

Entre las actrices porno, abundan las hijas de reverendos protestantes, activos moralistas y férreos militares.

No es una contradicción:
sólo en el puritanismo secular puede florecer una industria como la pornográfica.
Al repasar la biografía de algunos de los protagonistas de esta industria, comprobé interesantes datos comunes en muchos de ellos.

Por ejemplo, una de las parejas de productores de más éxito del siglo XXI, tiene un currículo curioso:
Michelle Belladona es hija de una autoridad religiosa cristiano-mormona y militar de alta graduación en el Ejército de los Estados Unidos; y su pareja y socio, el español Nacho Vidal fue miembro de las Fuerzas Especiales del Ejército Español.



La Industria de la Música
La música es otra herramienta propagandística de primer orden apoyada en un industria específica, pues al fin y al cabo ¿a quién no le gusta la música?

Por supuesto que hay músicos y artistas extraordinarios que hacen música pop. Lo que tenemos que discernir es que la estructura mediática que hace posible que esos artistas sean conocidos es netamente propagandística.

Michael Jackson puede ser o puede no ser un gran artista, pero el hecho de que sus canciones sean conocidas en Rio, Tokio, Paris o Johannesburgo, lo permite un entramado que no tiene ningún interés artístico, sino tan sólo político.

Para mejor comprensión:
en este artículo se ha citado a Sir Charles Darwin, Sir Thomas Henry Huxley o Sir Bertrand Russell.
¿Qué tendría en común toda esta gente con tipos como Paul McCartney, Mick Jagger o Elthon John? Pues que los unos y los otros (todos ellos) tienen título de Sir británico y son "caballeros" de órdenes de la Corona de los Windsor.

Una institución política como la Corona jamás va a conceder honores a alguien que no colabore con sus intereses.

El valor artístico es irrelevante, pues la función de estos sires en cuanto sires es propagandística. Científicos, periodistas, militares… son meras herramientas de los intereses imperialistas, y por ello, reciben condecoraciones y honores de instituciones político-militares.

Lo mismo ocurre con la industria pop:
es otro brazo del mismo plan de agresión.
En última instancia, las fuerzas militares, la psicología de masas aplicada a la ingeniería social y la industria pop, colaboran estrechamente entre ellas.

Desde los años sesenta, periódicas "revoluciones culturales" son implementadas para arrasar los sustratos culturales genuinos de todos los pueblos, y de paso, introducir ciertas drogas en la población.

La música pop es algo así como la banda sonora que estas revoluciones prêt-à-porter utilizan en su imposición comportamental y manipulación social.

Cada década tiene su "revolución", con su droga estrella y con su artista estrellado.
  • En los sesenta, el LSD (con su pelele Brian Jones, drogadicto, muerto en extrañas circunstancias).

  • En los setenta, la heroína (con su pelele Sid Vicious, drogadicto, muerto en extrañas circunstancias).

  • En los ochenta, los anti-depresivos y ansiolíticos (y con su pelele Michael Jackson, drogadicto, muerto en extrañas circunstancias).

  • En los noventa, la cocaína (con su pelele Kurt Cobain, drogadicto, muerto en extrañas circunstancias).

  • En la primera década del siglo XXI, el MDMA (y con su pelele Ame Winehouse, drogadicta, muerta en extrañas circunstancias).
Las revoluciones pop siguen un padrón repetido:
  • devastación cultural
  • imposición de una referencia comportamental
  • introducción social de alguna droga
La única diferencia esencial entre las diferentes revoluciones pop es que en cada década se consigue un alcance mayor, pues las herramientas de propaganda cada vez son más numerosas y potentes.

El último y más salvaje ejemplo de esta imposición cultural es el llamado hip-hop.

Una vez más hay que saber discernir entre la manifestación cultural legítima de un pueblo y la utilidad de manipulación cultural que el plan globalista extrae. El pueblo afroamericano es una de las comunidades más castigadas por la ingeniería social tecnocrática.

El pueblo afroamericano fue usado para proyectar una "revolución cultural" global, aplicada en todo el mundo, con unos contenidos claros:
culto a la violencia, las drogas, el dinero, el crimen y la misoginia.
Con la cultura hip-hop, la música pop como herramienta en manos de la ingeniería social global llegó a un nivel de devastación sin precedentes en la historia de la globalización cultural.

En los años noventa, mientras los occidentales se espantaban con las noticias de los burkas de los tarados talibanes o de la monstruosa ablación genital de algunas comunidades africanas, la música que escuchaban en sus estaciones globales de música en los cinco continentes canturreaban cantinelas con palabras como "hooker", "bitch", "cunt", "pussy", y demás atropellos de los que no parecían espantarse tanto.

En pleno siglo XXI, tras observar y analizar las evidencias, se puede enunciar con claridad:
la industria de la música pop es una inmensa red de propaganda global.
Así de claro: podéis seguir bailando a ese ritmo si eso queréis… pero así es.
 



La industria del Entretenimiento
Todos estos medios propagandísticos globales (deporte, cine, pornografía, música pop…) se presentan con el pretexto de ofrecer un inocente entretenimiento.

De hecho, ellos hablan de una "Industria del Entretenimiento" como un cajón de sastre donde entra todo tipo de propaganda. Fijaos en esta palabra: "entretenimiento".

El entretenimiento es la acción de entretener y, definido por la DRAE, entretener no es sino "distraer a alguien impidiéndole hacer algo". Es decir: no hay entretenimiento posible sin la voluntad de alguien que busca impedir algo al entretenido.

¿Qué pretende impedir la Industria del Entretenimiento?

Impedir,
  • que cuestiones
  • que te enfurezcas
  • que razones
  • que luches
  • que veas
  • que hables
  • que ames
  • que leas
  • que escribas
  • que pienses,
… en definitiva, ¡que vivas!

Zbigniew Brzezinski dijo en 1970, en "Between Two Ages" que,
"en las próximas décadas va a resultar prácticamente imposible la existencia de un pensamiento propio."
¿Acaso piensas que el señor Brzezinski está interesado en tu diversión?

Pues lo está: existe una Industria del Entretenimiento que produce cacharros que incluso fueron llamados "Sistemas de Entretenimiento" (Entertainment System). Recordemos la "adolescencia perpetua" del Dr. Trist y la intención de infantilizar a la población global.

Hace décadas, apareció en escena algo referido con la palabra "juego" (game, en inglés), es decir, algo para niños.

Este "juego" no se comercializó sólo para los niños. En su desarrollo, se puede hacer un seguimiento de los contenidos y asegurar categóricamente que todo esto es muchísimo más que un juego. Es una potentísima plataforma de propaganda global con una influencia de masas en constante crecimiento.

Eso son los llamados "videojuegos".

La industria del videojuego ofrece algo novedoso con respecto a la industria del cine:
una ilusión de interacción.
Ante una película, el espectador está pasivo tragando contenidos.

Ante un videojuego, el jugador cree estar interactuando en una trama (por supuesto, la actividad se reduce a los movimientos de las manos sobre el llamado joystick). El videojugador se involucra emotivamente con lo que está presenciando a través de su ilusoria participación.

Resulta previsible que sus apologistas y publicistas aseguren que el videojuego no es más que un juego, como el ajedrez o las damas.

Pero no es así:
los contenidos están científicamente escogidos y en la industria están involucrados las mismas instituciones, entidades, universidades y las mismas corporaciones paraguas que están detrás del deporte, el cine o la pornografía.
Las playstations están en el mismo saco empresarial que la cinematográfica Columbia Pictures o el monstruo discográfico Sony BMG.

Las X-box es un artilugio más de Microsoft y, por lo tanto, bajo control de la infame Bill & Melinda Gates Foundation. Todo videojuego está bajo la sombra del llamado "Gran 6" mediático.

Veamos cuáles son los contenidos de estos inocentes juegos:
  • deporte (por ejemplo, EA-Sports es una compañía especializada en videojuegos en colaboración con FIFA, NBA, NFL… y demás espectáculos deportivos)

  • guerra (existen innumerables videojuegos que son simuladores de guerra de infantería, de aviación, naval… Cito, por citar alguno, la saga Medal of Honor)

  • armas (existen innumerables videojuegos en los que el jugador - ¿el niño? - se familiariza con los diferentes fusiles, pistolas y rifles de asalto del mercado internacional del armas. Cito, por citar alguno, Counter Strike)
Existen extremos ya alcanzados como videojuegos consistentes en,
  • ser un criminal proxeneta (San Andreas, de Rockstar Games)
  • atropellar mujeres embarazadas (Carmageddon, de Stainless Games)
  • realizar orgías sexuales (Sexfriend, de Stone Heads)
En el extremo del "entretenimiento" ya alcanzado existen videojuegos que ofrecen una vida alternativa a la vida real, una vida virtual, una ciber-vida (Second Life, de Linden Reseach).

Y es que estos "juegos" hace tiempo que dejaron claras sus intenciones:
crear una realidad paralela, virtual y paradójica en el sentido de que no puede ser real.
El desarrollo de esta herramienta como medio propagandístico llevaría el poder de manipulación psicológica hasta límites difíciles de predecir.

Preferimos ceñirnos a la actualidad:
si la Industria del Entretenimiento sigue desarrollándose al mismo ritmo que lo está haciendo, ni los más optimistas pueden alejar "los próximos años" que señaló Brzezinski en 1970, del futuro más inmediato.
Los medios de propaganda global y psico-manipulación de masas habrán llegado en ese momento a la culminación de su expansión exterior.

En ese momento, la escalada de control sobre el ser humano se concentrará en su interior, en la propia tecnización de su organismo y fisiología.

Con control absoluto sobre el exterior del individuo y su contexto social (es lo que han hecho durante todo el siglo XX), la tecnocracia global a lo largo del siglo XXI se sumergirá en el control de su interior y su computarización psicológica.

Este viaje infernal ya ha comenzado...